Timo Sodenkamp

Das Mystery Adventure Puzzle Game ist Timos Bachelor-Abschlussprojekt.
Darin stellt der Hauptcharakter nach und nach fest, dass er lediglich der digitale Scan eines prokrastinierenden
Studenten ist – und nun in dessen angefangenen, aber nie fertiggestellten Projekt feststeckt. Die Spielwelt
wirkt daher teils unfertig und löst sich an ihren Rändern in Partikel auf. Die Zeit steht still, undKommiliton*innen sind in natürlichen Posen eingefroren.

Besonders spannend dabei war die Digitalisierung realer Orte und den damit einhergehenden Prozess der
Fragmentierung, Optimierung und anschließenden Re-konstruktion vertrauter Räume, aus denen sich
Emotionen und Erfahrungen aus dem Analogen ableiten lassen, die dann wiederum mit der virtuellen Wahrnehmung verschmelzen.

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