i never finish anyth
Timo Sodenkamp
Das Mystery Adventure Puzzle Game ist Timos Bachelor-Abschlussprojekt.
Darin stellt der Hauptcharakter nach und nach fest, dass er lediglich der digitale Scan eines prokrastinierenden
Studenten ist – und nun in dessen angefangenen, aber nie fertiggestellten Projekt feststeckt. Die Spielwelt
wirkt daher teils unfertig und löst sich an ihren Rändern in Partikel auf. Die Zeit steht still, undKommiliton*innen sind in natürlichen Posen eingefroren.
Besonders spannend dabei war die Digitalisierung realer Orte und den damit einhergehenden Prozess der
Fragmentierung, Optimierung und anschließenden Re-konstruktion vertrauter Räume, aus denen sich
Emotionen und Erfahrungen aus dem Analogen ableiten lassen, die dann wiederum mit der virtuellen Wahrnehmung verschmelzen.






